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El Colegio Gil Gayarre apuesta por la educación digital con Código Escuela 4.0

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El Colegio Gil Gayarre apuesta por la educación digital con Código Escuela 4.0

Nuestro Colegio de Educación Especial se embarca en una emocionante aventura tecnológica con el "Programa Código Escuela 4.0_Madrid". Esta iniciativa, promovida por la Dirección General de Bilingüismo y Calidad de la Enseñanza, estará en marcha durante los cursos 2024-2026 y busca acercar el mundo digital a los estudiantes de infantil, primaria y educación especial de una forma sencilla y divertida.

Aprender a pensar como un programador

El objetivo del programa es que los niños y niñas desarrollen el pensamiento computacional, es decir, la capacidad de resolver problemas de manera lógica y estructurada. Para ello, aprenderán a:

  • Dividir problemas grandes en partes más pequeñas para solucionarlos paso a paso.
  • Identificar patrones para encontrar soluciones más rápidas.
  • Sacar conclusiones y aplicar lo aprendido a diferentes situaciones.
  • Seguir un proceso ordenado para resolver problemas, como si estuvieran programando un robot.

¿Cómo se implementará el programa?

  • Mejorando las habilidades digitales de los estudiantes a través de actividades y herramientas innovadoras.
  • Formando a los profesores para que integren la tecnología en el aula de manera sencilla y efectiva.
  • Dotando al colegio de equipamiento tecnológico para que todos los alumnos puedan aprender con los recursos adecuados.


Un acompañamiento continuo

Para asegurar que el programa funcione a la perfección, el colegio contará con un Mentor especializado que guiará a los docentes y les proporcionará ideas y recursos para aplicar en clase. Antes de ponerlo en marcha, se ha realizado un diagnóstico para adaptar el programa a la realidad del centro. Además, dos profesores ya están recibiendo formación en el CTIF Oeste para aprovechar al máximo las herramientas digitales.

El Colegio Gil Gayarre apuesta por la educación digital con Código Escuela 4.0
El Colegio Gil Gayarre apuesta por la educación digital con Código Escuela 4.0
El Colegio Gil Gayarre apuesta por la educación digital con Código Escuela 4.0
El Colegio Gil Gayarre apuesta por la educación digital con Código Escuela 4.0
El Colegio Gil Gayarre apuesta por la educación digital con Código Escuela 4.0

Recursos para aprender jugando

Los alumnos del colegio podrán disfrutar de nuevas herramientas tecnológicas que harán del aprendizaje una experiencia emocionante, como:

  • TALE BOT y Lego Steam Park para iniciarse en la robótica de forma sencilla.
  • TRUE TRUE, Art2bit_JOVI, Nezha, entre otros, que permitirán explorar la programación de manera práctica.

Además, se han diseñado actividades sin dispositivos electrónicos, para que los alumnos puedan desarrollar su pensamiento computacional sin necesidad de usar pantallas.

Un proyecto innovador y accesible para todos

El Programa Código Escuela 4.0 es una gran oportunidad para que los alumnos del colegio se familiaricen con la tecnología de manera inclusiva y adaptada a sus necesidades. A lo largo de los próximos cursos, se ajustará el programa para garantizar que todos puedan aprender y disfrutar de la experiencia.

Sin duda, esta iniciativa acerca a los estudiantes al mundo digital, preparándolos para un futuro en el que la tecnología será clave en su vida personal y profesional.

Versión Accesible

El Colegio Gil Gayarre apuesta por la educación digital con Código Escuela 4.0

Nuestro Colegio de Educación Especial comienza una nueva aventura tecnológica con el "Programa Código Escuela 4.0_Madrid".

Este programa estará activo durante los cursos 2024-2026.

Busca acercar el mundo digital a los estudiantes de infantil, primaria y educación especial de una forma sencilla y divertida.

Aprender a pensar como un programador

El objetivo del programa es que los alumnos aprendan a resolver problemas de manera lógica y ordenada.  

Para ello, aprenderán a:

  • Dividir problemas grandes en partes más pequeñas para solucionarlos paso a paso.
  • Encontrar patrones para hacer las cosas más rápido.
  • Sacar conclusiones y usar lo aprendido en otras situaciones.
  • Seguir un proceso ordenado para resolver problemas, como si estuvieran programando un robot.

Los objetivos del programa son:

  • Mejorar las habilidades digitales de los estudiantes con actividades y herramientas nuevas.
  • Formar a los profesores para que usen la tecnología en el aula de manera sencilla.
  • Dotar al colegio equipos tecnológicos para que todos los alumnos puedan aprender bien.

Un acompañamiento continuo

El colegio tendrá un Mentor.

Éste les dará algunas ideas.

Las actividades responden a las necesidades del colegio.

Además, dos profesores reciben formación en el CTIF Oeste para usar bien las herramientas digitales.

Recursos para aprender mientras juegan

Los alumnos del colegio disfrutarán de nuevas herramientas tecnológicas en su aprendizaje:

  • TALE BOT y Lego Steam Park para aprender sobre robótica de forma sencilla.
  • TRUE TRUE, Art2bit_JOVI, Nezha, para explorar la programación de manera práctica.

También hay actividades sin dispositivos electrónicos.

Así los alumnos aprenderán sin ayuda de pantallas pantallas.

Un proyecto innovador y accesible para todos

El Programa Código Escuela 4.0 es una gran oportunidad.

Los alumnos del colegio aprenderán de manera inclusiva gracias a esta tecnología.

Todos podrán aprender y disfrutar gracias a este programa.

Esta iniciativa acerca a los estudiantes al mundo digital.

Los prepara para el futuro.

Un futuro en el que la tecnología estará presente en su vida personal y profesional.

Diccionario

  • Aventura
    Es una experiencia emocionante o nueva.
  • Tecnológica
    Relacionado con la tecnología, que son herramientas y máquinas que usamos.
  • Programa
    Un plan o conjunto de actividades que se van a hacer.
  • Promovida
    Significa que alguien está apoyando o ayudando a que algo suceda.
  • Bilingüismo
    Es la capacidad de hablar dos idiomas.
  • Educación especial
    Es un tipo de enseñanza para ayudar a personas con necesidades diferentes.
  • Pensamiento computacional
    Es la habilidad de resolver problemas de manera lógica, como lo haría una computadora.
  • Dividir
    Significa separar algo en partes más pequeñas.
  • Patrones
    Son formas o secuencias que se repiten.
  • Conclusiones
    Son las ideas que sacamos después de pensar sobre algo.
  • Equipamiento
    Son las herramientas y materiales que se necesitan para hacer algo.
  • Mentor
    Es una persona que ayuda y guía a otra.
  • Diagnóstico
    Es un análisis para entender una situación.
  • Robótica
    Es el estudio y uso de robots.
  • Innovador
    Algo que es nuevo y diferente.
  • Accesible
    Significa que algo está disponible y puede ser usado por todos.
  • Inclusivo
    Es hacer que todos puedan participar, sin importar sus diferencias.
  • Experiencia
    Es lo que vivimos y aprendemos al hacer algo.

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